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Accueil > Soutiens et financements > Programmes nationaux > Volet numérique du plan de relance > Résultats des deux appels à projets > Liste des projets retenus "Serious Game"

Liste des projets retenus "Serious Game"

Liste des projets retenus :

  • ANTICIPEDIA : jeu en groupe de prospective et d’innovation produit.
    Partenaires : CARLIN INTERNATIONAL,AUDACE SAS
  • BIOFEEDBACK : utilisation du corps/caméras (et non seulement souris/écran) pour apprendre des gestuelles (sport, métier).
    Partenaires : ARTEFACTO,UNIVERSITE RENNES 2
  • BUS TRAINING GAME : programme de formation virtuelle pour les agents RATP à la conduite de bus en milieu urbain dense.
    Partenaires :THALES,ARCHIVIDEO,CNAM,PLAY ALL,RATP,SPIROPS, WIZARBOX
  • CLES : plateforme pour neuropsychologues et orthophonistes de simulation cognitives et linguistiques.
    Partenaire : GERIP
  • CONNETED MINDS : prototype avant lancement commercial d’une technologie unifiée de jeu vidéo massivement multi joueurs en ligne (MMO), focalisée sur l’apprentissage de compétence et la mesure de l’apprentissage réalisé.
    Partenaire : HYDRAVISION
  • DONJONS & RADON : jeu de rôle sensibilisant les étudiants aux sciences physiques.
    Partenaires : AD INVADERS,LIP6,Rectorat de Créteil,ENS ULM
  • EDUBOT : définir des expériences interactives plus proches de la réalité physique grâce aux robots.
    Partenaires : PHOENIX,SOROBOT
  • EPAD : formation des AVS pour les personnes âgées pour développer les compétences en psychologie et communication envers cette cible.
    Partenaires : DAESIGN,CEROS,Centre du Graphisme
  • EVEMA : optimiser l’évaluation des connaissances empiriques et comportementales.
    Partenaires :GNFA,NET-NG
  • FORMAT-STORE : formation à la vente en utilisant les techno 3D, temps réel et multiutilisateurs.
    Partenaires : Learn’ingenierie,LIFL
  • GAMBITS : serious game sur la gestion de crise dans l’univers de la défense maritime.
    Partenaires : UPETEC,JFX,IRIT,DCNS
  • GAME2LEARN PLACE : outils de simplification de conception de serious games.
    Partenaires : VDOC SOFTWARE,ENERGITIM,SUCCUBUS
  • geDRIVER : simulateur de conduite écologique.
    Partenaires : OKTAL,RENAULT,ARTS,CNRS
  • INNOV’NATION : Interface développant l’innovation participative par la simulation des étapes de génération d’innovation.
    Partenaires : PARASCHOOL,BLUENOVE,INRIA
  • JESTIMULE : définir le potentiel d’usages des serious game, appliqués aux malades de Troubles Envahissants du Comportement.
    Partenaires : CEA-LIST,CHU Lenval,HLP,IDEES 3COM,UNICE
  • JEU SERAI : Utiliser le jeu vidéo pour contribuer à conseiller sur l’orientation professionnelle.
    Partenaires : WIZARBOX,CNAM ,SEASIDE AGENCY,L’Ar CNAM Poitou-Charentes,Université Paris Ouest Nanterre La Defense
  • KAISHA : Jeu permettant de faire découvrir aux jeunes le vocabulaire et les fonctionnements dans une entreprise.
    Partenaires : OUAT ENTERTAINMENT,Université de Poitiers
  • LA FABRIQUE : plateforme communautaire sur les serious game, téléchargement libre pour créer des serious games.
    Partenaires : INGENIUM,EURIDIS,ALMATROPIE
  • MADMUNDO : Création d’une base de donnée expérimentale à partir des BDD mondiales pour produire des données de prospective et scénarios du futur.
    Partenaires : ARTICLE Z,SUCCUBUS,IRI,Bridge Initiative International
  • MANEGE : développer un jeu en ligne à partir d’un jeu présentiel utilisé par EDF pour former ses agents au marché.
    Partenaires : U&I LEARNING FRANCE,EDF,MSH
  • MASGAMES : formation à la prise en charge relationnelle des patients, à la gestion des tensions ou diversités culturelles.
    Partenaires : CEGOS,MASA,Formavenir Performances
  • MECAGENIUS : formation en génie mécanique, attirant les jeunes dans cette filière métier, et permettant de former en continue ceux qui y sont déjà.
    Partenaires : Laboratoire de Génie Mécanique,KTM ADVANCE,IRIT
  • MEDIKIDS : simulation de parcours en hôpital pour informer et dédramatiser le séjour et les soins.
    Partenaires : CCCP,NEODIAL,Centre Oscar Lambret,Hôpital Jeanne de Flandres,Centre Hospitalier d’Arras
  • MISIVIAS : logiciel d’évaluation des compétences métier+cognitives+comportementales.
    Partenaires : SBT,DAESIGN,ARNAVA
  • MoJOS : Moteur de jeux orienté Santé. Utiliser le serious game comme médicament (ex après un AVC).
    Partenaires : DIDACT,Université Montpellier 1 & CHU,LIRMM,IDATE
  • PEGASE : formation à la conduite du changement dans les entreprises industrielles PME-PMI.
    Partenaires : ASSETIUM,SYSCOM,LIESP
  • PISE : simulation comportementale reproduisant une interaction sociale dans un univers virtuel, avec le cas pratique des entretiens d’embauche.
    Partenaires : I MAGINER,LISA,ISTIA,ENOZONE,PERFORMANSE
  • PLATEFORME JEUX CITOYENS : Plateforme de jeux, cas pratique un jeu sur l’eau mis à disposition par l’Unesco.

    Partenaire : LEXIS NUMERIQUE
  • PLAY&CURE : démonstrateur de plateforme techno permettant de montrer virtuellement le corps humain (statique et dynamique) pour les étudiants de médecine et lycéens.
    Partenaires : GAME CONSULTING,LIP6,LIM,TELECOM SUD PARIS,PHYSIOLAB/ IBC
  • PPSGJ : Module de production de jeux vidéo pour le grand public sur le traitement de l’information journaliste.
    Partenaires : LE MONDE INTERACTIF,KTM ADVANCE,ESJ Lille
  • RASPO : Robot humanoïde utiliser pour le soutien scolaire avec innovation (le robot doit saisir des objets, la recherche cognitive doit identifier les moteurs d’apprentissage.
    Partenaires : PARASCHOOL,ALDEBARAN ROBOTICS,Université Paris VIII,LUDOSCIENSE
  • SCORE : Plateforme de serious game pour ralentir le développement de pathologies neurologiques.
    Partenaires : ARCHIVIDEO,GOLAEM,DASSAULT SYSTEMES,CNRS UMR 7152,CNRS (laboratoire LPNCOG)
  • SEGAREM : expérimentation utilisant les techniques d’interaction issues des travaux sur la Réalité Mixte (RM).
    Partenaires : LIESP,SYMETRIX,TOTAL IMMERSION
  • SERIOUS IP : sensibilisation à la protection des propriétés intellectuelles des PME.
    Partenaires : IEEPI,KTM ADVANCE,LAREQUOI,CECOJI
  • SERIOUS LAB FOR INNOVATION : utiliser le serious game pour concevoir et gérer des études marketing en ligne ludiques, récoltant des données de qualité.
    Partenaires : ESC Chambéry,REPERES,SPHINX DEVELOPPEMENT,SYMETRIX,SYSCOM
  • SG-COGR : dispositif dédié au dépistage, au pré-diagnostic, au suivi de personnes sujettes à des troubles cognitifs. D’autre part, SG-CogR est aussi un programme de rééducation informatisé vidéo ludique.
    Partenaires : TEKNEO ,SEASIDE AGENCY,SPIROPS,NEOFACTORY,CNAM, INSERM
  • SIMADVF : formation des assistantes maternelles au pb de sécurité domestique et garde d’enfant.
    Partenaires : VIRTUOFACTO,AFPA,CNRS
  • SIMFOR : formation à la gestion de crise.
    Partenaires : PIXXIM,SII,Université de Provence
  • SIMVIZ : Version 2 du jeu vidéo Simviz à but de formation et simulation des problèmes de sécurité et d’environnement.
    Partenaire : SC2X
  • SKYWORLD : projet R&D visant les jeunes cancéreux, à visée thérapeutique.
    Partenaires : IMPLICITE GAME,MIMESIS REPUBLIC,KHEOPS STUDIO
  • SPHERE : prototype de découverte du projet de la métropole lilloise de développer d’ici 4 ans un Parc Virtuel des Sciences et Technologies.
    Partenaires : Université Lille 1,3D-DUO,IDEES 3COM,INRIA
  • STAR ECOLOGIE : développement virtuel du concours réel créé depuis 3 ans par l’Exploradrome.
    Partenaires : PLAYSOFT,EXPLORADROME
  • STAR TEACHERS : plateforme d’apprentissages des langues fondée sur des scènes de cinéma. Partenaires : VOXLER,ITOP,WIZARBOX,VODKASTER
  • THWEB : plateforme interactive pour les personnes handicapées (accès aux emplois) et aussi module de formation aux attitudes à adopter vs les personnes handicapées en entreprises.
    Partenaires : DEFIFOO,3DDUO,THIM
  • TODAY TOMOROW : jeu permettant de voyage dans le temps et pouvoir corriger ses actions dans le passé.
    Partenaires : STRASS Productions,ASSORIA,CITE DES SCIENCES
  • VAUG : portage de la réalité augmentée sur le téléphone mobile, visualisation 3D de bâtiment, pour apprendre sur l’histoire et le devenir d’une ville.
    Partenaires : ATOS ORIGIN,TOTAL IMMERSION,KTM ADVANCE,GOBELINS,COFHUAT
  • VESTA : formation à l’environnement pour le salarié d’un particulier employeur.
    Partenaires : FEF,LIBEO,LOUSTIC
  • VIRTUAL CLONE STUDIO : création d’un clone à partir d’une personne réelle, qui sera intégrée de façon fluide dans un dessin animé.
    Partenaires : IFCAM,VOCALLY,SOLIDANIM,SPIROPS,LIASD,BYVOLTA
 




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14 septembre 2009   [ Dernière mise à jour : 15 septembre 2009 ]
 
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