Liste des projets retenus :
- ANTICIPEDIA : jeu en groupe de prospective et d’innovation produit.
Partenaires : CARLIN INTERNATIONAL,AUDACE SAS
- BIOFEEDBACK : utilisation du corps/caméras (et non seulement souris/écran) pour apprendre des gestuelles (sport, métier).
Partenaires : ARTEFACTO,UNIVERSITE RENNES 2
- BUS TRAINING GAME : programme de formation virtuelle pour les agents RATP à la conduite de bus en milieu urbain dense.
Partenaires :THALES,ARCHIVIDEO,CNAM,PLAY ALL,RATP,SPIROPS, WIZARBOX
- CLES : plateforme pour neuropsychologues et orthophonistes de simulation cognitives et linguistiques.
Partenaire : GERIP
- CONNETED MINDS : prototype avant lancement commercial d’une technologie unifiée de jeu vidéo massivement multi joueurs en ligne (MMO), focalisée sur l’apprentissage de compétence et la mesure de l’apprentissage réalisé.
Partenaire : HYDRAVISION
- DONJONS & RADON : jeu de rôle sensibilisant les étudiants aux sciences physiques.
Partenaires : AD INVADERS,LIP6,Rectorat de Créteil,ENS ULM
- EDUBOT : définir des expériences interactives plus proches de la réalité physique grâce aux robots.
Partenaires : PHOENIX,SOROBOT
- EPAD : formation des AVS pour les personnes âgées pour développer les compétences en psychologie et communication envers cette cible.
Partenaires : DAESIGN,CEROS,Centre du Graphisme
- EVEMA : optimiser l’évaluation des connaissances empiriques et comportementales.
Partenaires :GNFA,NET-NG
- FORMAT-STORE : formation à la vente en utilisant les techno 3D, temps réel et multiutilisateurs.
Partenaires : Learn’ingenierie,LIFL
- GAMBITS : serious game sur la gestion de crise dans l’univers de la défense maritime.
Partenaires : UPETEC,JFX,IRIT,DCNS
- GAME2LEARN PLACE : outils de simplification de conception de serious games.
Partenaires : VDOC SOFTWARE,ENERGITIM,SUCCUBUS
- geDRIVER : simulateur de conduite écologique.
Partenaires : OKTAL,RENAULT,ARTS,CNRS
- INNOV’NATION : Interface développant l’innovation participative par la simulation des étapes de génération d’innovation.
Partenaires : PARASCHOOL,BLUENOVE,INRIA
- JESTIMULE : définir le potentiel d’usages des serious game, appliqués aux malades de Troubles Envahissants du Comportement.
Partenaires : CEA-LIST,CHU Lenval,HLP,IDEES 3COM,UNICE
- JEU SERAI : Utiliser le jeu vidéo pour contribuer à conseiller sur l’orientation professionnelle.
Partenaires : WIZARBOX,CNAM ,SEASIDE AGENCY,L’Ar CNAM Poitou-Charentes,Université Paris Ouest Nanterre La Defense
- KAISHA : Jeu permettant de faire découvrir aux jeunes le vocabulaire et les fonctionnements dans une entreprise.
Partenaires : OUAT ENTERTAINMENT,Université de Poitiers
- LA FABRIQUE : plateforme communautaire sur les serious game, téléchargement libre pour créer des serious games.
Partenaires : INGENIUM,EURIDIS,ALMATROPIE
- MADMUNDO : Création d’une base de donnée expérimentale à partir des BDD mondiales pour produire des données de prospective et scénarios du futur.
Partenaires : ARTICLE Z,SUCCUBUS,IRI,Bridge Initiative International
- MANEGE : développer un jeu en ligne à partir d’un jeu présentiel utilisé par EDF pour former ses agents au marché.
Partenaires : U&I LEARNING FRANCE,EDF,MSH
- MASGAMES : formation à la prise en charge relationnelle des patients, à la gestion des tensions ou diversités culturelles.
Partenaires : CEGOS,MASA,Formavenir Performances
- MECAGENIUS : formation en génie mécanique, attirant les jeunes dans cette filière métier, et permettant de former en continue ceux qui y sont déjà.
Partenaires : Laboratoire de Génie Mécanique,KTM ADVANCE,IRIT
- MEDIKIDS : simulation de parcours en hôpital pour informer et dédramatiser le séjour et les soins.
Partenaires : CCCP,NEODIAL,Centre Oscar Lambret,Hôpital Jeanne de Flandres,Centre Hospitalier d’Arras
- MISIVIAS : logiciel d’évaluation des compétences métier+cognitives+comportementales.
Partenaires : SBT,DAESIGN,ARNAVA
- MoJOS : Moteur de jeux orienté Santé. Utiliser le serious game comme médicament (ex après un AVC).
Partenaires : DIDACT,Université Montpellier 1 & CHU,LIRMM,IDATE
- PEGASE : formation à la conduite du changement dans les entreprises industrielles PME-PMI.
Partenaires : ASSETIUM,SYSCOM,LIESP
- PISE : simulation comportementale reproduisant une interaction sociale dans un univers virtuel, avec le cas pratique des entretiens d’embauche.
Partenaires : I MAGINER,LISA,ISTIA,ENOZONE,PERFORMANSE
- PLATEFORME JEUX CITOYENS : Plateforme de jeux, cas pratique un jeu sur l’eau mis à disposition par l’Unesco.
Partenaire : LEXIS NUMERIQUE
- PLAY&CURE : démonstrateur de plateforme techno permettant de montrer virtuellement le corps humain (statique et dynamique) pour les étudiants de médecine et lycéens.
Partenaires : GAME CONSULTING,LIP6,LIM,TELECOM SUD PARIS,PHYSIOLAB/ IBC
- PPSGJ : Module de production de jeux vidéo pour le grand public sur le traitement de l’information journaliste.
Partenaires : LE MONDE INTERACTIF,KTM ADVANCE,ESJ Lille
- RASPO : Robot humanoïde utiliser pour le soutien scolaire avec innovation (le robot doit saisir des objets, la recherche cognitive doit identifier les moteurs d’apprentissage.
Partenaires : PARASCHOOL,ALDEBARAN ROBOTICS,Université Paris VIII,LUDOSCIENSE
- SCORE : Plateforme de serious game pour ralentir le développement de pathologies neurologiques.
Partenaires : ARCHIVIDEO,GOLAEM,DASSAULT SYSTEMES,CNRS UMR 7152,CNRS (laboratoire LPNCOG)
- SEGAREM : expérimentation utilisant les techniques d’interaction issues des travaux sur la Réalité Mixte (RM).
Partenaires : LIESP,SYMETRIX,TOTAL IMMERSION
- SERIOUS IP : sensibilisation à la protection des propriétés intellectuelles des PME.
Partenaires : IEEPI,KTM ADVANCE,LAREQUOI,CECOJI
- SERIOUS LAB FOR INNOVATION : utiliser le serious game pour concevoir et gérer des études marketing en ligne ludiques, récoltant des données de qualité.
Partenaires : ESC Chambéry,REPERES,SPHINX DEVELOPPEMENT,SYMETRIX,SYSCOM
- SG-COGR : dispositif dédié au dépistage, au pré-diagnostic, au suivi de personnes sujettes à des troubles cognitifs. D’autre part, SG-CogR est aussi un programme de rééducation informatisé vidéo ludique.
Partenaires : TEKNEO ,SEASIDE AGENCY,SPIROPS,NEOFACTORY,CNAM, INSERM
- SIMADVF : formation des assistantes maternelles au pb de sécurité domestique et garde d’enfant.
Partenaires : VIRTUOFACTO,AFPA,CNRS
- SIMFOR : formation à la gestion de crise.
Partenaires : PIXXIM,SII,Université de Provence
- SIMVIZ : Version 2 du jeu vidéo Simviz à but de formation et simulation des problèmes de sécurité et d’environnement.
Partenaire : SC2X
- SKYWORLD : projet R&D visant les jeunes cancéreux, à visée thérapeutique.
Partenaires : IMPLICITE GAME,MIMESIS REPUBLIC,KHEOPS STUDIO
- SPHERE : prototype de découverte du projet de la métropole lilloise de développer d’ici 4 ans un Parc Virtuel des Sciences et Technologies.
Partenaires : Université Lille 1,3D-DUO,IDEES 3COM,INRIA
- STAR ECOLOGIE : développement virtuel du concours réel créé depuis 3 ans par l’Exploradrome.
Partenaires : PLAYSOFT,EXPLORADROME
- STAR TEACHERS : plateforme d’apprentissages des langues fondée sur des scènes de cinéma. Partenaires : VOXLER,ITOP,WIZARBOX,VODKASTER
- THWEB : plateforme interactive pour les personnes handicapées (accès aux emplois) et aussi module de formation aux attitudes à adopter vs les personnes handicapées en entreprises.
Partenaires : DEFIFOO,3DDUO,THIM
- TODAY TOMOROW : jeu permettant de voyage dans le temps et pouvoir corriger ses actions dans le passé.
Partenaires : STRASS Productions,ASSORIA,CITE DES SCIENCES
- VAUG : portage de la réalité augmentée sur le téléphone mobile, visualisation 3D de bâtiment, pour apprendre sur l’histoire et le devenir d’une ville.
Partenaires : ATOS ORIGIN,TOTAL IMMERSION,KTM ADVANCE,GOBELINS,COFHUAT
- VESTA : formation à l’environnement pour le salarié d’un particulier employeur.
Partenaires : FEF,LIBEO,LOUSTIC
- VIRTUAL CLONE STUDIO : création d’un clone à partir d’une personne réelle, qui sera intégrée de façon fluide dans un dessin animé.
Partenaires : IFCAM,VOCALLY,SOLIDANIM,SPIROPS,LIASD,BYVOLTA
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