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Accueil > Soutiens et financements > Programmes nationaux > Volet numérique du plan de relance > Résultats des deux appels à projets > Résultats de la sélection de l’appel à projets « Serious Game »

Résultats de la sélection de l’appel à projets « Serious Game »

1. Eléments de synthèse sur les projets reçus

L’appel à projets « serious game » s’est clos le 6 juillet 2009 : 166 projets ont été déposés pour un budget total de l’ordre de 145 M€ et une demande d’aide de près de 67 M€. L’ensemble de ces projets représente plus de 300 entités, très majoritairement des PME/ TPE. Parmi les déposant, on remarque les acteurs du domaine, mais aussi des sociétés de jeu vidéo qui cherchent à se diversifier tandis que leur cœur de métier est durement touché par la crise économique mondiale, diverses associations ayant des missions de sensibilisation du grand public, ainsi que des grands comptes, tels qu’EDF, la RATP, ou Le Monde. Les demandes d’aide s’échelonnent de 42 k€ à 2,8 M€, avec une moyenne d’environ 400 k€ par projet. Dans sa volonté d’ouverture, l’appel a cherché à promouvoir l’innovation sous toutes ses formes : portant sur la technologie, les contenus et les usages. Il comprenait par ailleurs trois typologie de projets éligibles, à savoir les projets contribuant à la recherche et au développement portant sur :
a) soit un logiciel innovant, dédié à l’apprentissage, la formation, l’entraînement, la sensibilisation, la communication, et/ou à l’éducation, et intégrant des techniques issues du jeu vidéo ;
b) soit un outil d’aide à la conception de logiciels décrits ci-dessus ;
c) les usages, à travers la réalisation d’un démonstrateur permettant de les pré-qualifier, dans les domaines des services privés ou publics ;

15 % des projets ont porté sur la réalisation de plateformes d’étude des usages (20 M€), les projets restant se répartissant également entre la conception d’outils (70 M€) et la réalisation de logiciels de serious game (55 M€).

Les thématiques les plus plébiscités ont été l’enseignement et la formation (19 %), la santé et la médecine (14%) et les entreprises (11 %). 18 % des projets demeurent assez généralistes.

Résultats de la sélection de l'Appel à projets « Web 2.0 »

2. Sélection des projets et synthèse des projets retenus

Pour analyser l’ensemble de ces dossiers avec le plus d’objectivité possible, la la Direction Générale de la Compétitivité, de l’Industrie et des Services (DGCIS) a été aidée par de multiples administrations transversales, des pôles de compétitivité et des personnalités qualifiées.

Les expertises de l’ensemble de ces entités ont été prises en compte afin d’élaborer un classement préliminaire qui a ensuite été discuté puis approuvé en comité de sélection le 9 septembre 2009.

Suite au comité de sélection, 48 projets ont été retenus, pour un budget total de 48 M€. Le taux de sélection approche ainsi le tiers, tant en budget qu’en demande d’aide et 29 % en numéraire. Parmi ces projets, 3 sont mono-partenaires, et 21 ne sont pas labélisés par les pôles de compétitivité. Parmi ces derniers, figurent notamment des projets localisés en Aquitaine, dans le Poitou-Charentes, la Basse Normandie et le Nord pas de Calais, zones peu présentes habituellement aux appels pôles sur les thématiques multimédia.

Les montants de demande d’aide s’échelonnent de 184 k€ à 577 k€. Les entreprises impliquées sont très majoritairement des PME, à l’image de l’ensemble de l’appel.

 




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14 septembre 2009   [ Dernière mise à jour : 14 septembre 2009 ]
 
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