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Accueil > Soutiens et financements > Programmes nationaux > Volet numérique du plan de relance > Utilisation professionnelle du jeu vidéo "Serious Gaming"

Utilisation professionnelle du jeu vidéo "Serious Gaming"

Le secteur du jeu vidéo dépasse désormais la seule offre de logiciels de loisirs. Les technologies développées pour porter à l’écran un scénario interactif, le savoir-faire associé à la narration du jeu vidéo sont aujourd’hui de plus en plus utilisés à des fins de formation et de transmission de connaissances. Ces nouvelles applications des technologies et méthodes propres au jeu vidéo sont montées en puissance ces deux dernières années sous le vocable “serious gaming”. Il s’agit d’inviter l’utilisateur à interagir avec une application informatique dont l’objectif est de combiner des aspects d’enseignement, d’apprentissage, d’entraînement, de communication ou d’information, avec des ressorts ludiques et/ou des technologies issus du jeu vidéo. Une telle association vise à donner à un contenu utilitaire (« serious ») une approche vidéo-ludique (« game »).

Sommaire

Rectificatif - ATTENTION : Rectificatif : le champ d’appréciation du caractère collaboratif des projets (...)
Documents de l’appel à télécharger - Pour répondre à cet appel vous devez lire et télécharger les documents ci-dessous : Le dossier (...)
Appel à projets national « Serious Gaming » - Contexte - Objectifs Le secteur du jeu vidéo dépasse désormais la seule offre de logiciels de (...)
Critères d’éligibilité et de sélection - Critères d’éligibilité Pour être éligible au titre du présent appel, un projet doit : (...)
Financement - Régime d’aide Sont éligibles les frais de personnel (chercheurs, ingénieurs, techniciens (...)
Modalités de l’appel à projets - Processus de décision et suivi de l’appel Le déroulement général de l’appel à (...)
Foire aux questions - Q1 : Quels sont les critères pour être qualifié de PME au sens communautaire ? D’après (...)



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