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Accueil > Soutiens et financements > Programmes nationaux > Volet numérique du plan de relance > Utilisation professionnelle du jeu vidéo "Serious Gaming" > Critères d’éligibilité et de sélection

Critères d’éligibilité et de sélection

Critères d’éligibilité

Pour être éligible au titre du présent appel, un projet doit :

  • Contribuer à la recherche et au développement pré-concurrentiel  [1] portant sur :

Les résultats du projet de R&D ne devront pas être commercialisables en l’état mais devront demander des adaptations et développements supplémentaires avant une éventuelle mise sur le marché.

a) soit un logiciel innovant, dédié à l’apprentissage, la formation, l’entraînement, la sensibilisation, la communication, et/ou à l’éducation, et intégrant des techniques issues du jeu vidéo. Ce logiciel ne doit pas être la simple réplication ou déclinaison d’applications existantes et sa commercialisation doit viser un ou plusieurs acteurs privés ou publics (entreprises, associations, collectivités, Etat...) dont la mission correspond à la thématique abordée par ledit logiciel ;

b) soit un d’outil d’aide à la conception de logiciels décrits ci-dessus, qui soit destiné à la commercialisation (ex. : plateformes, briques logicielles interopérables, outils de suivi des actions des apprenants, de structuration des connaissances assurant la correspondance entre les données pédagogiques et les scénarios de jeu, etc.) ;

c) les usages, à travers la réalisation d’un démonstrateur permettant de les pré-qualifier, dans les domaines des services privés ou publics ;

  • ne pas avoir démarré avant la demande d’aide (pour la partie faisant objet de la demande de subvention) ;

Une même société peut être partenaire dans plusieurs projets, mais sa capacité à assumer l’ensemble des travaux devra être avérée et démontrée.

L’innovation attendue repose ainsi essentiellement sur des travaux de recherche et de développement expérimental. Elle s’appuie sur la recherche de nouveaux modèles de l’apprenant, de méthodes de suivi et d’évaluation de l’apprenant/joueur, de nouvelles techniques d’interactions entre le sujet et l’outil de formation/ d’information (soit du point de vue de l’interface homme/machine, de la structure narrative, du « gameplay »,  [2] etc.).

-  Critères de sélection

Le SEDEN a choisi de soutenir dans le cadre du présent appel des projets innovants du point de vu des usages et du contenu.

Les projets d’innovation seront sélectionnés essentiellement sur la base des critères suivants (sans ordre d’importance) :

  • qualité du partenariat, pertinences du/des partenaire(s), la présence d’une PME au sein du consortium sera particulièrement appréciée ;
  • originalité du projet proposant un contenu technologique et/ou des usages innovants par rapport à l’état de l’art et au marché ;
  • viabilité et réalisme technique, financier et économique du projet (capacité financière du/des partenaire(s) à conduire le projet puis à aboutir à un service/produit commercialisable ; adéquation des solutions envisagées au besoin pressenti et à un marché potentiel) ;
  • management du projet (organisation des travaux, gestion des risques, livrables, planification...) ;
  • retombées économiques en termes de taille du marché visé, de gains de compétitivité, de productivité, de création d’emplois, de rayonnement à l’international, de structuration de l’activité des entités concernées, et le cas échéant, en termes de qualité des formations ou de la sensibilisation dispensée grâce au logiciel.

Sans être indispensables, d’autres points constitueront des éléments positifs d’appréciation :

  • disponibilité et compatibilité (qualités d’ouverture, d’interopérabilité et de portabilité) de l’application ou du service quant aux supports du marché, respect des standards existants ;
  • labellisation du projet par un ou plusieurs pôles de compétitivité ;
  • adéquation entre théorie, besoins pédagogiques et techniques issues du jeu vidéo, prise en compte du « parcours virtuel » de l’apprenant/joueur (ex : méthodes de suivi et d’évaluation) ;
  • adéquation du prototype aux besoins en formation et/ou information identifiés, dans le cas du développement d’un logiciel.
  • marques d’intérêt du secteur concerné par les avancées dans le cas des applications à destination d’un domaine déterminé (Défense, Education Nationale, Télécom, etc.), pour assurer l’intérêt de l’investissement réalisé.

Certains partenaires peuvent appartenir au consortium sans faire l’objet de financements publics dans le cadre du présent AAP.

La sélection finale s’efforcera de couvrir un champ d’applications aussi large que possible. Certains projets, en fonction de leur nature, seront susceptibles d’être réorientés sur d’autres procédures d’aides éventuellement mieux adaptées (Fonds d’Aide au Jeu Vidéo, OSEO, pôles de compétitivité...).

A titre d’information, sans qu’il s’agisse d’un critère de sélection ou d’éligibilité, le dimensionnement typique est un projet de 1 à 4 partenaires, d’une durée de 1 à 2 ans, nécessitant une aide de plusieurs centaines de milliers d’euros.

Les PME sont définies dans le règlement (CE) n°70/2001 modifié par le règlement (CE) n°364/2004. Il s’agit notamment d’entreprises employant moins de 250 salariés et réalisant un chiffre d’affaire annuel inférieur à 50 millions d’euros ou ayant un total de bilan inférieur à 43 millions d’euros. Les filiales de grands groupes ne sont pas considérées comme des PME.

 




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26 mai 2009   [ Dernière mise à jour : 26 mai 2009 ]
 
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